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Busca Avançada


A busca retornou os seguintes resultados:



Quando este cenário entrar em cena, compre um card.

Quando este cenário sair de cena, compre um card.



Quando este cenário entrar em cena, compre um card. Você pode incapacitar em um personagem que você controla. Se o fizer, descarte um card e compre um card.



Quando este cenário entrar em cena, se você controlar um personagem com , você pode carregar um card de seus recursos em um personagem com que você controla e/ou descarregar um card de um personagem sem .



Quando este cenário entrar em cena, compre um card.

Quando um jogador colocar um personagem em cena, aquele jogador pode colocar este cenário nos recursos de seu dono. Se o fizer, aquele jogador compra um card.



Quando este cenário entrar em cena, compre um card.

Toda vez que um personagem usar uma ação com Clarividência, o controlador daquele personagem pode comprar um card após o efeito daquela ação.



Quando este cenário entrar em cena, compre um card. Se todos os jogadores controlarem personagens, a começar por você, cada jogador escolhe e descarrega um card de habilidade de um personagem que ele próprio controla.



Quando um personagem com entrar em cena sob seu controle, você pode incapacitar aquele personagem em e colocar este cenário em seus recursos. Se o fizer, olhe os cinco cards do topo de seu deck e coloque-os no topo e/ou na base de seu deck em qualquer ordem. Compre dois cards.



Quando este cenário entrar em cena, compre um card.

Toda vez que um personagem com Predador fosse causar dano a um personagem sem Predador, ele causará aquela quantidade de dano +1.



Quando este cenário entrar em cena, compre um card. A começar por você, cada jogador pode escolher um card de habilidade dos próprios recursos e carregá-lo em um personagem que aquele jogador controla.



Quando este cenário entrar em cena, compre um card.

Os personagens com Predador perdem Predador e ganham ´Quando este personagem usar uma ação, descarregue um card dele´.



Quando um personagem com entrar em cena sob seu controle, você pode incapacitar aquele personagem em e colocar este cenário em seus recursos. Se o fizer, aquele personagem causa 4 pontos de dano em um suporte ou em um personagem que não tenha .



Quando este cenário entrar em cena, compre um card.

Toda vez que um personagem sem Predador fosse causar dano a um personagem com Predador, aquele personagem causará aquela quantidade de dano +1.



Quando um personagem fosse receber dano que não seja de uma ação, se este card estiver em sua mão, você pode colocá-lo em cena (este cenário pode ser colocado em cena desta forma mesmo que outro cenário já tenha sido colocado em cena neste turno).

Quando este cenário entrar em cena, compre um card e escolha uma afiliação. Até o final do turno, todo o dano que não seja de ações que for causado a personagens com a afiliação escolhida torna-se 0.

Coleção de Explosivos
- Poder da Ação
Coleção de Explosivos causa 3 pontos de dano no alvo. Este personagem pode usar esta ação outra vez neste turno.



Prontidão - ação Investigação Solitária (a ação indicada pode ser usada por este personagem no turno em que ele entrou em cena).
Investigação Solitária - Ação Imprevista
- Poder da Ação
Singularidade - Olhe os dois cards do topo do seu deck. Coloque um deles na sua mão. Você pode carregar o outro em um personagem que você controla.



Prontidão - ação Investigação Crepitante (a ação indicada pode ser usada por este personagem no turno em que ele entrou em cena).
Investigação Crepitante - Ação Imprevista
- Poder da Ação
Singularidade - Olhe os três cards do topo do seu deck. Coloque um deles na sua mão. Carregue os outros dois neste personagem. Coloque um card deste personagem na base do seu deck.



Prontidão - ação Investigação Científica (a ação indicada pode ser usada por este personagem no turno em que ele entrou em cena).
Investigação Científica - Ação Imprevista
- Poder da Ação
Singularidade - Compre dois cards. Descarte um card. Se este personagem estiver carregando um card de suporte, você pode comprar mais um card.



Item Único.

Item Mágico.

Ações com Clarividência que este personagem usar ganham Clarividência +2.
Bloodstone - Ação de Antecipar
- Poder da Ação
Clarividência 2 - Bloodstone causa 2 pontos de dano no alvo.



Enquanto este card estiver em seus recursos, os personagens com que você controla podem usar a ação Convergência Onírica.
Convergência Onírica - Ação de Antecipar
- Poder da Ação
Clarividência 3 - Carregue um card de habilidade chamado Convergência Onírica de seus recursos neste personagem. Você pode embaralhar seu deck após esta ação.

Espiral Arcana - Ação de Antecipar
- Poder da Ação
Clarividência 2 - Espiral Arcana causa 1 ponto de dano no alvo para cada tipo de card revelado nesta ação (os tipos de cards são personagem, suporte, cenário e habilidade).



Enquanto este personagem tiver , ele ganha Escudo +2.
Faixas de Cyttorak - Ação de Antecipar
- Poder da Ação
Clarividência X - Incapacite em até X personagens alvo diferentes.



Quando você revelar este card com Clarividência, ele causa 2 pontos de dano penetrante em um personagem. Então coloque este card na base do deck de seu dono e ele não será colocado no topo de seu deck devido à Clarividência.
Invasão Etérea
- Poder da Ação
Clarividência 3 - Invasão Etérea causa 2 pontos de dano no alvo.

FAQ



Prontidão - Investigação Mística (a ação indicada pode ser usada por este personagem no turno em que ele entrou em cena).
Investigação Mística - Ação Imprevista
- Poder da Ação
Singularidade, Clarividência 2 - Você pode comprar um card após esta ação.

Necromancia - Ação de Antecipar
- Poder da Ação
Clarividência 3 - Você pode colocar um card de personagem revelado na Clarividência desta ação nos seus recursos. Se o fizer, aquele card não será colocado no topo de seu deck devido à Clarividência e você pode colocar um outro card de personagem de seus recursos em sua mão.

Retraçar o Tempo - Ação de Antecipar
- Poder da Ação
Clarividência 4 - Coloque um dos cards que este personagem estiver carregando no topo do seu deck. Você pode carregar neste personagem um dos cards revelados na Clarividência desta ação. Se o fizer, aquele card não será colocado no topo de seu deck devido à Clarividência.

Rompante Místico
- Poder da Ação
Clarividência 4 - Coloque Rompante Místico na base do deck de seu dono. Escolha um tipo de card: Rompante Místico causa 2 pontos de dano no alvo para cada card do tipo escolhido que foi revelado nesta ação (os tipos de cards são Personagem, Suporte, Cenário e Habilidade).



Durante sua Fase de Preparação, se este card estiver em seus recursos, você pode carregá-lo em um personagem com que você controla.
Imunoeficiência - Ação de Antecipar
- Poder da Ação
Descarregue Imunoeficiência: Carregue até dois cards de seus recursos neste personagem.



Prontidão - ação Investigação Curativa (a ação indicada pode ser usada por este personagem no turno em que ele entrou em cena).
Investigação Curativa - Ação Imprevista
- Poder da Ação
Singularidade - Você pode carregar até três cards do topo do seu deck neste personagem.

Renovação Superior - Ação de Antecipar
- Poder da Ação
Carregue um ou dois cards de seus recursos neste personagem. Coloque Renovação Superior na base do deck de seu dono: Capacite este personagem em (esta ação não tem custo de incapacitação).



Ataque-Surpresa.

Quando este card for carregado de sua mão em um personagem com que você controla, você pode carregar até dois cards dos seus recursos naquele personagem.
Saúde de Ferro
- Poder da Ação
Carregue um card de seus recursos neste personagem. Devolva Saúde de Ferro para a mão de seu dono: Capacite este personagem em ou .




Foram encontrados 67 cards.

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